类型: 免费游戏
添加时间: 2026-10-12 19:03:54
神官木叶之自由征程2 纯白由 BLACK PANDA 开发,OTAKU Plan 与 NEWS 联合发行,是迪索达尔特大陆传说系RPG里资历很老的一作。大陆每隔几十年就会被黑色恶魔践踏一次,而这一次,有人藏在暗处刻意催动灾祸苏醒,王都走投无路,只好把高塔调查任务压到教会头上,接下委托的神官却是个年纪还嫩的少女。本作和《魔法少女木叶》同属一个家族,木叶在这里已经长成了大人模样,但论辈分,这作其实比魔法少女那款更靠前!

神官木叶之自由征程2 纯白把舞台架在黑潮反复啃食的迪索达尔特大陆上。黑色恶魔本该沉眠数十载,却因有人蓄意拨快时钟而提前躁动,王都教会不愿再当看客,便把探塔、追因、斩链的任务交给了一名年轻神官。玩家跟着她走出圣堂,踏进城镇、荒野与塔影深处,在旧派 RPG 的粗粝笔触里,一点点把「谁在唤醒恶魔」的线头抽出来。
1、以年轻神官木叶的视角接下教会委托,从王都辐射向大陆各区域自由行动。

2、靠接取任务、探图、搜刮与战斗推进主线,节奏由自己把控,不是纯线性跑图。

3、在城镇和野外和 NPC 攀谈、接委托、买装备、查情报,把黑恶魔复活的暗线拼齐。

4、进塔前先养等级和补给,别空手去送,老引擎的容错可比新作苛刻得多。
1、同族前传味:和《魔法少女木叶》共享世界,但木叶仍是青涩神官,老粉丝能看见角色来处的草蛇灰线。
2、老派高自由度:2014 年的同人 RPG 就把接任务、逛地图、自己决定先打哪块做出来了,探索感不输后来者。
3、教会视角的救世线:主角不是勇者也不是魔法少女,而是拿圣杖的神官,叙事落点和一般剑与魔法不太一样。
4、时代标本感:龙头引擎、旧像素演出、慢热任务流,玩的是情怀,也是同人黄金期那种「敢把地图交给你」的胆子。
1、神官战斗:木叶以辅助与神圣魔法为底,既能奶能解,也能在装备和技能搭配好后转成能扛线的近战神官,构筑不死板。
2、自由委托链:王都和沿途城镇会不断冒委托,主线、支线、塔内目标互相咬住,先清哪条都由玩家定。
3、塔层探索:高塔是核心终盘区,层数、敌人配置、掉落和剧情回环绑在一起,老引擎下读盘和遇敌手感偏硬核。
4、暗线回收:黑色恶魔复活并非天灾,背后操盘者要靠支线情报和塔内文本反推,只推主线容易看不懂结局。
5、旧引擎局限:龙头框架带来怀旧味,也带来分辨率、演出、存档便利上的老毛病,内容底子好但外壳劝退新人。
1、想补《魔法少女木叶》世界观前情,这作是绕不开的来路,木叶的来处就埋在这儿。
2、爱老派同人 RPG 的自由探索,不赶路、不播片、靠自己翻地图找答案,这作很对胃。
3、内容底子经得起时间,换上新引擎本该是优质高自由度作,老玩家能尝到「被时代拖后腿的好游戏」那种惋惜感。
4、神官救世视角少见,圣杖、祈祷、驱魔和塔层探险搅在一起,比纯砍怪的剑勇者更有教会味。
5、怀旧党把它当标本,新玩家借它看懂「同人 RPG 当年敢做到什么程度」,一杯隔夜茶,但回甘还在。
当前版本
v1.0更新日期
2026-10-12 19:03:54大小
92.8MB星级